Enrof.net - форум фэнтези-портала Форум портала фэнтези и фантастики Enrof.net |
|
|
| Автор |
Сообщение |
Phoenix Выдумщик


Зарегистрирован: 10.11.2005 Сообщения: 7308 Откуда: Много откуда
|
|
Где-то в волшебном царстве, где-то в волшебной стране, жил(а) принц(есса). День за днём проходили в изучениях мира по книгам и рассказам, жизнь казалась плоским листом, пока её не изменила судьба...
Мир полный приключений и опасности открылся перед глазами, некогда читавшими его основы на бумаге, мир, который станет дорогой к вашей империи, или грандилзным падением…
... Что будет дальше, зависит лишь от вас...
Основные качества словески:
- Сюжет, зависящий от участников, полная свобода действия. ( не в учет, начальный план сценарий)
- Система расчетов, зовущаяся «статами».
Основной сюжет.
Жил(а) был(а) наследни(к/ца) будущей империи, мечтавш(ий/ая) о том, чтобы увидеть мир, мир который ныне виделся лишь на листах бумаги, в книгах… . В один день, день который ничем себя не показал в особенности, мечты стали явью… . После падения империи, оставалось лишь бежать от смерти, чтобы получить шанс создать свой мир, свою империю с нуля.
Что такое цель?
Цель это основное задание в текущем эпилоге. Чтобы упростить словеску, я поделил на «эпилоги» каждый аспект «запланированной истории». Хотя в этой словеске сюжета, как такового, нет, есть тонкая линия заданий, которые будут влиять роль на «постепенное развитие событий», но опять же, личное дело каждого, выполнять их, или нет.
Основной целью словески является «возвращение утерянного», то есть, как только ваш герой сможет вернуть назад свою «потерянную империю», сюжет считается «достигнутым», хотя не факт, что могут быть ещё другие линии сюжетов…
Что такое статы???
Проще говоря - «статистика», это расчеты по математическим данным, влияющие на игровое развитие…, вносящие баланс и живую обстановку в события.
Что такое дополнительные статы?
Это расчеты, определяющие вашу удачливость, интуицию и харизму. Каждый из навыков влияет на что-то…
Удача – отвечает за везение. То есть, за шанс найти под ногами приличную сумму денег, или наткнуться случайно на волшебный, зачарованный клинок. За везение в сражении, когда на соперника случайно падает ветка, не дав ему пустить последнюю и фатальную стрелу. Очень важная фишка в стратегических разметках.
Харизма – отвечает за ораторские способности. Чем выше эта способность, тем лучше и проще вам беседовать с людьми, легче добиться словесных договоров, или снижения цен на товары… . Помогает уговаривать людей в ваших идеях, вовлекать их в ваши затеи, или собирать толпы для чтения морали…
Интуиция – отвечает за вашу безопасность. Как бы, ваш Ангел Хранитель, шепчущий вам о приближении беды. Те, у кого этот показатель высок, могут с лёгкостью распознавать ловушки, уходить от бед, или же наоборот, искать удачные сделки, видеть выгодные предложения и прочее…
Что такое основные статы и зачем они нужны?
Это расчеты, отвечающие за ваши жизненные показатели. Они уравновешивают шансы героев и придают путешествиям черту опасности и риска. Больше нет ни супер-магов, уничтожающих одним взмахом руки армии соперника, ни воинов, ударом поражающих драконов…
Позволяют вести честные сражения, отталкиваясь от показателей героев.
Как работают основные статы?
Ниже я опишу, как работает система статов. Что за что отвечает…
Сила – наносимый урон, носимый вес (отвечает за максимальное число носимых вещей)
Ловкость – скорость в бою, уклонения от атак, скорость движения
Телосложение – поглощение наносимого урона, жизненная энергия, выносливость в длительных путешествиях(стамина)
Интеллект – магический урон, сопротивление психологическим атакам ( вроде страха.)
Точность – точность удара, шанс отразить атаку, осторожность в движении ( это не только ваша аккуратность, грациозность, но и шанс не зацепить скрытых ловушек )
Менталитет – сопротивление магическим чарам, мана, противостояние физическим эффектам ( вроде проклятий, ядовитых заклинаний )
Случайный эффект
Производится киданием «игральных костей», или же, проще говоря «кубика». Зачем нужен? А для того, чтобы все битвы не были однообразны и ровняли шансы всех классов…
Так же, случайность играет роль и не только в бою. Даже удача, интуиция и харизма зависят от этой разметки…. «Случайность» переплетается со всем в словеске…
Правила участия.
От участника требуется следовать некоторым правилам словески.
- Не отписывать чужих действий, или действий НП ( неигровых персонажей, управляемых Руководителем ). Участник отписывает лишь свои действия.
- Следовать указанием Руководителя. То есть выполняя действие, ждать ответа от руководителя, если это не диалог между собой, или действия не влияющие на статистику, развитие сюжета или событий ( преукрашение жизни, вроде тренировочных размахов мечом, игре на флейте ( и то, красота музыки зависит от вашего умения) или чего-то в этом роде… ).
- Отписывать точно свои навыки и действия. Касательно навыков – их описание вы получаете при взятии класса. К примеру, чтобы выпустить ледяной шар в соперника, нужно: сперва собрать магическую энергию, превратить её в лёд и толкнуть потоком энергетических чар…
Каждый навык требует своего описания, не нужно исписывать длинные предложения, нужно лишь описать ключевые моменты исполнения. Хотя, литературно-красивый опис тоже не должен теряться, желательно. )
Смерть. Потеря сознания.
Да, герои умирают, но это случается лишь в случае, если ваш уровень энергии катастрофически упал. Когда энергия иссекает, ваш герой теряет сознание, после этого, если он продолжает получать повреждения и те заходят за отметку допустимую для жизни, персонаж умирает. Подобный урон могут наносить некоторые формы яда, проклятий, враги, питающиеся поверженными, драконы и прочее. Так же, если вы сильно слабы в защите, удар может пересечь черту…
Если герой умер, то в течении трёх суток, его можно воскресить у алтаря свята, или тьмы, в зависимости от выбранного им пути…
Основы империи.
Вы должны создать свою империю, начиная с нуля, но не думайте что это простенькое дело.
Вы должны собрать свою армию, создать себе «имя» и умело руководить…
Библиотеки
В них много ценного хранится. Здесь вы можно получить полезную информацию, основы умений, ну и кое-какие секреты, которые помогут вам в продвижении…
Чем выше удача героя, тем больше шанс найти полезное в горах бумажных книг…
Расы.
В словеске, на данный момент, всего 20 рас, каждая из которых имеет индивидуальности… . Позже опишу подробнее это.
Что нужно для начала?
Нам нужно, по крайней мере, около 3 человек, желающих принять участие в словеске. Если таковы находятся, я выкладываю анкеты, вы заполняете их по всем правилам, а на след день начинаем сюжет. Я участия в сюжете не принимаю, как основной персонаж.
P.S. - все расчеты ведутся исключительно методом «кидание игральных костей и математическими вычислениями», ничего «от себя» я не делаю, кроме развития сюжета. Так же, от участника не требуется просчетов статов, он должен лишь хорошо отписываться в словеске, не нарушать правил.
Принимаем всех желающих.
Все права защищены. Писатель не несёт ответственности за происходящее))
В теме не флудить ^^
Последний раз редактировалось: Phoenix (Вт Авг 28, 2007 5:33 am), всего редактировалось 1 раз |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Nimlot Активист

Зарегистрирован: 28.05.2006 Сообщения: 1445
|
|
| Я согласна! я приму участие! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
сириус Активист


Зарегистрирован: 06.06.2007 Сообщения: 2217 Откуда: Из мира которого не существует
|
|
Так я везде сую свой нос так что тоже прму участие) _________________
Тебя ждала я, жаль, нет крыльев за спиной,
Тебя ждала я, полетела б за тобой.
Тебя ждала я, помнят камни и вода,
Тебя ждала я, но осталась здесь одна |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Неизвестный Постоялец


Зарегистрирован: 19.08.2007 Сообщения: 85 Откуда: Неизвестно
|
|
Я тож в теме _________________ Неизвестными не рождаются,неизвестными становяться... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Phoenix Выдумщик


Зарегистрирован: 10.11.2005 Сообщения: 7308 Откуда: Много откуда
|
|
Хорошо, я сей час напишу список классов, рас, анкету.
От вас требуется опредилить принца/принцессу, главного героя ( тут уж вся фантазия от вас, меня не касается, если главный герой будет демоном. или гномом, я лишь пишу сюжет )
Расы
Описываю представленные мной расы, для участия, их внешний вид и показатели ( для сравнений, если понадобиться ). Опять же, не обязательно точно следовать внешности указанной мной, так как здесь «основные модели», а всё зависит от вашей фантазии.
Есть всего 3 стороны персонажей, две из которых ( миролюбие и враждебность) являются двумя концами одной палки. Если герой нарушает принципы своей стороны, та отрекается от него, и он становится врагом…
Миролюбивые
Серафимы – светлые создания, очень похожие на людей. Когда они радуются. То излучают сияние света. Раса, приближенная к настоящему, истинному добру, но кеуда хуже, когда они обращаются во мрак. Имеют крылья, но увидеть их можно лишь когда сам владелец пожелает.
Внешность: каштановые, бледно-желтые или белве, серебристые волосы, серебряные глаза, высокий рост.
Статы: менталитет +3, скорость 1, сила -2, точность -2. Удача: 2
Навык: проявление крыльев – позволяет скрывать белоснежные крылья
Навык: планировка полёта: позволяет управлять крыльями в полёте, не теряя высоты.
Навык: стойкость сумрака – сопротивление палящему свету или тьме +15
Чудные – точнее говоря – феи. Существа стройной фигуры, примерно, человеческого роста, с забавным характером. Обычно, любительницы подшучивать над своими собеседниками.
Внешность: золотистые волосы, рыжие волосы, синие волосы, светлая или смуглая кожа, блестящие серебром или золотом, глаза, острые уши и крылья бабочки пёстрых тонов ( говорят, что крылья отображают их внутреннее состояние души ).
Статы: интеллект +3, менталитет +4, сила -3, телосложение -4. Удача 2
Навык: восходящие силы – на рассвете, силы чудесниц и чудесников возрастают вдвое.
Навык: пыль фей – слёзы фей, когда развеиваются на ветру, подобны пыльце, вызывая сон
Навык: планировка полёта: позволяет управлять крыльями в полёте, не теряя высоты
Белые эльфы – светлые создания, истинно идущие по пути света. Это самые первые – не искушенные алчностью мира, эльфы.
Внешность: белоснежные, молочно-белые, желтоватые волосы, бледная кожа, выразительные, зеленоватые глаза, острые уши
Статы: интеллект +3, менталитет +3, сила -3, телосложение -3
Навык: стойкость сумрака – сопротивление палящему свету или тьме +15
Навык: ясное солнце – в ясную и солнечную погоду, силы эльфов возрастают в половину.
Дриады – дети природы, существа, напрямую зависящие от природных сил. Обычно, живут поблизости с лесами, но войны вынудили их странствовать в поисках нового дома, дома, где не будет огня и пепла.
Внешность: зелёные волосы, зеленоватая кожа, цветы в волосах, зеленые глаза.
Статы: интеллект +3, менталитет +1, точность -4. Интуиция: 2
Навык: природная регенерация - заживление ран в половину быстрее.
Навык: сопротивление воде и яду – стойкость водяным силам и яду +15
Лесные эльфы – жители волшебных лесов. Миролюбивый народ, являющийся защитником живой природы и баллансировщиком жизни в лесах.
Внешность: белая кожа, коричневые или тёмные оттенки волос, карие глаза, острые уши
Статы: ловкость +2, интеллект +2, точность +2, сила -1, телосложение -4. Харизма:1 и интуиция: 1
Навык: лесной приют – в лесных зонах, раны быстрее заживают в половину.
Навык природная стойкость - +15 к защите от земных сил.
Навык: ориентировка по ветру – спрашивать у ветра путь.
Нейтральные
Люди – что про них говорить. Мы это мы…, никаких плюсов или минусов.
Внешность: без уточнений)
Статы: без преимуществ. Харизма 1 и интуиция 1
Дварфы – низкорослые, человекоподобные существа, мастера изделий и жители подземных царств, пещер или скал. Гордый народ.
Внешность: рыжие, коричневые, чёрные волосы, бороды, почти что до колен, низкий рост, карие или голубые глаза.
Статы: сила +2, телосложение +3, скорость -2, менталитет -3. Удача: 2.
Навык: носимые вещи – увеличивает в половину разрешение на носимый вес
Светлые демоны – павшие из тьмы, единственные из «одумавшихся». Мало где можно встретить подобных существ, так как должна быть веская причина. Чтобы отказаться от искушающей тьмы…
Внешность: копыта, рога(винченые, козлиные, быкообразные… ), хвост, перепончатые крылья, волосы чёрные, тёмно-каштановые, белоснежные, глаза алые, сияющие. Кожа белая, чёрная, иногда имеет оттенки синего или красного.
Статы: сила +3, ловкость +1, менталитет -4. Удача:1 и харизма:1
Навык: проявление внешности – позволяет скрывать внешний вид
Навык: планировка полёта: позволяет управлять крыльями в полёте, не теряя высоты.
Ликаны – раса «перерождённых». Так они себя величают – истинные волки, принимающие облик человека.
Внешний вид : тёмно-пепельно-русые волосы, бело-голубоватые, ярко-чёрные, серо-металлического оттенка, желтые зрачки.
Статы: сила +3, ловкость +2, менталитет -5. Интуиция: 2
Навык: человеческий облик – перевоплощение в человека.
Навык: форма зверя – в этом состоянии, скорость вдвое выше, как и прыжки.
Навык: полнолуния – в полнолунию, силы ликанов увеличиваются в половину.
Примечание( ликаны описывают и форму внешности волка )
Дроу – иначе их зовут «тёмными эльфами». Врятли, кто не слышал о проклятых, обращенных во тьму эльфах, за свою алчность, беспощадность, чьи правнуки и правнучки до сих пор испытывают на себе эффект «мрака».
Внешние черты: белые волосы, серовато голубоватая кожа, красные или алые глаза, острые уши.
Статы: сила +1, ловкость +1, интеллект +2, телосложение -2, менталитет -2. Интуиция: 2
Навык: прилив тьмы – в ночное время суток сила, ловкость всех дроу увеличивается в половину
Навык: ночная зоркость – в ночное аремя суток, все дроу отлично ориентируются.
Навык: стойкость холода - +15 к защите от холода
Павшие ангелы – некогда, высшие из существ, ныне, живущие в тёмных уголках мира. Их склонила алчность, их крылья теперь имеют чёрный цвет и вывернуты вниз…
Внешность: чернильные или белоснежные волосы, бледная кожа, алые глаза
Статы: сила +1, ловкость +3, точность +1, менталитет -5. Харизма: 2
Навык: планировка полёта: позволяет управлять крыльями в полёте, не теряя высоты.
Навык: прилив грома – в грозу, силы и ловкость увеличиваются в половину.
Дождливые эльфы – живут эти войны в дождливых краях, любят грозу и проливные ливни. Часто смотрят за капельками «небесных слёз», падающими в зеркальные реки.
Внешность: синие, голубые волосы, голубоватый оттенок кожи, голубые, лазурные, или зеленоватые глаза, острые уши
Статы: ловкость +3, точность +1, телосложение -1, менталитет -3. Харизма: 2
Навык: прилив грома – в грозу, силы и ловкость увеличиваются в половину
Навык: иммунитет молнии - +15 к защите от молнии
Хаджиты – зверолюди. Умные, ловкие, проворные существа, обладающие силами животного и человека.
Внешность: человекотиг, человекопантера и прочее…
Статы: сила +1, ловкость +2, точность +1, менталитет -4. Удача: 1 и интуиция: 1.
Навык: природная стойкость - +15 к защите от земных сил.
Навык: природная регенерация - заживление ран в половину быстрее.
Навык: природная ловкость – вскарабкивание по деревьям происходит более удачно.
Осаканы – раса жукоподобных. Существа, живущие на отдалённой земле, зовущийся «Орлганская Империя». Внешне, выглядят как полу жуки, с красивой структурой лица, подобной эльфийским, изящной фигурой, телом очень похожим на человеческое. У некоторых оргланцев есть крылья бабочек.
Внешность: бледно-бело-фиолетовая кожа, чернильная кожа, зелёные глаза, небесно-голубые, бело-розовые или бледно-желтые волосы.
Дополнительно: Пёстрые или серые крылья бабочек/мотыльков.
Статы: сила +2, телосложение +2, менталитет -2 , точность -2 . Интуиция 2
Навык: природная регенерация - заживление ран в половину быстрее.
Навык: стойкость ядам - +15 к защите от яда.
Доп. навык к глазам: зоркость – в ночное аремя суток, все дроу отлично ориентируются.
Доп. навык к крыльям:планировка полёта: позволяет управлять крыльями в полёте, не теряя высоты.
Гоблины – мелкий народец, отличающийся своей проворностью. В основном подобная раса занимает нейтральное положения, ведя торговые дела. Очень хитры и зачастую можно стать жертвой обмана, покупая что-то у гоблина…
Внешность: зелёная кожа, длинные уши и нос.
Статы: сила -1, ловкость +2, точность -1. Харизма 2
Навык : Уговаривание – позволяет быстрее и проще навязывать свои мысли и цели другим, не прибегая ко всякого рода колдовству.
Враждебные
Карнаки – жители ядовитых болот. Народ, чья кровь пропитана ядом. Очень алчные и злостные, ненавидящие весь мир за некогда, изгнавших их из страны волшебства, эльфов.
Внешность: зеленоватые волосы, кожа бледного цвета, зелёные глаза «кошачьими зрачками»,острые уши.
Статы: интеллект +3, точность+1, сила -1, телосложение -1, менталитет -2. Удача: 1 и интуиция:1
Навык: стойкость ядам - +15 к защите от яда.
Навык: зоркость – в ночное аремя суток, все дроу отлично ориентируются.
Орки – грубые, невежественные, гордые. Они – жители гор и пустырей, где жарящее солнце сияет над головой как пламя огня. Отличные войны.
Внешность: зелёная, коричневатая кожа, чёрные глаза, тёмные оттенки волос…
Статы: сила +3, телосложение +2, ловкость -2, интеллект -1, точность – 2. Интуиция: 2
Навык: стойкость ядам - +15 к защите от яда.
Навык: природная стойкость - +15 к защите от земных сил
Навык: стойкость огня – сопротивление к пламени +15
Наги – змеелюди. Тысячами лет враждовали с человеческой расой, искореняя её, пока сами не исчезли под порывом гнева, с земли. Наги - ныне, раса на грани исчезновения. Живут в подземных храмах, где солнце не достигает их глаз.
Внешность: зеленоватая, коричневатая кожа с вкраплением чешуи, плетёные волосы тёмного цвета, белые зрачки, острые уши, высокорослые.
Статы: сила +2, телосложение +2, ловкость -1, интеллект +2, менталитет -3, точность -2. Интуиция: 2
Навык: стойкость мистики – сопротивление иллюзиям 15
Навык: стойкость ядам - +15 к защите от яда.
Тролли - здоровенные, худощавые существа, не обладающие особым умом, но владеющие огромной силой. Живут в темнящих пещерах, не переносят на дух огонь.
Внешность: синяя, фиолетовая, красная кожа, сутулость, очень высокий рост, клыки, красные глаза, длинный нос и уши.
Статы: сила +6, ловкость -3, интеллект -3. Интуиция: 2
Навык: стойкость ядам - +15 к защите от яда.
Навык: стойкость холода - +15 к защите от холода
Вампиры – бледные сошествия тьмы, ночные странники, питающиеся кровью других. Раса, некогда стоявшая на высших ступенях эволюции, но церковные рыцари не дали армаде продолжить кровавую дорогу.
Внешность: чёрные, бледно коричневые или белоснежно-желтые волосы, красные глаза, бедная кожа, клыки.
Статы: сила +2, ловкость +3, менталитет -5. Удача: 1 и интуиция: 1
Навык: регенерация тьмы – в ночное время суток регенерация всех вампиров увеличивается в половину
Навык: ночная зоркость – в ночное время суток, все вампиры отлично ориентируются.
Навык: перевоплощение – принимать облик летучей твари с крыльями, к сожалению, вампиры не очень хорошо летают, в отличии от их предков, но ловкость и силу это повышает в половину.
-------------------------------------
Классы и профессии.
Что это такое? Это индивидуальная черта способностей, присущих вашему герою. Конечно, каждому навыку можно учиться у учителей, или, даже, у друзей, соратников, но на это требуется множество усилий и времени.
Класс – боевой разряд для ведения сражений.
Профессия – деловая промышленность, позволяющая зарабатывать деньги.
Конечно, можно использовать уйму вариантов и обратного…
У всех классов и профессий есть вторая развилка в дальнейшем, потому выбирать стоит с расчетом желаемого эффекта. К примеру, маги воды и льда, делятся на две разных категории, постигающие лишь ту отрасль, которую избрали. Как получить вторую развилку, узнаете из событий в словеске.
я нестал описывать всё подробно, так как эхтоморальное истязание не только для меня, но и для читателя.
Каждый желающий может выбрать класс и профессию, но тогда, получаемый опыт будет расходиться на две стороны, к тому же, список навыков для класса и профессии будет не полон.
--Классы.--
Маги
Мистический маг – использует силы иллюзий, или обманов, в средствах обороны.
Красный маг – владеет пламенной силой огня, одной из самых сильных магий.
Синий маг – ветер и гроза, две тесно переплетающиеся стихии, быстрые как мгновение ока.
Лазурный маг – силы воды и льда подвластны этому магу, превращение водяных потоков в стеклянные фигуры.
Чёрный маг – чёрная магия тьмы даётся всем, кто обратился к тёмно стороне.
Белый маг – светлые борцы со злом и нечистью, используют силы света против чёрной мглы.
Зелёный маг – природная сила земли и растений подвластна тому, кто зовется этим магом.
Элементалист – он не имеет основной магической силы, использует силы природных зон
Призыватель – единственный из магов, кто не сражается сам, а призывает существ или духов, из другого мира.
Рыцари
Рыцарь – это воин, орудующий мечом и щитом, пользующийся кодексами чести и отваги, защитник.
Мистический рыцарь – рыцарь, использующий волшебные примочки, в помощь себе, или другим.
Чёрный рыцарь – чёрный воин, сражающийся во имя тёмной стороны, его ум поглощен чёрнотой мрака, который открыл ему этот путь.
Войны
Самурай – воин, вкладывающий дух войны в свой меч, становясь с ним, почти что, единым, в духовном плане.
Воин – любитель частых битв и новшеств в плане ближнего боя, от изящных щитов, до искривлённых клинков.
Мечник – легкобронированный воин, использующий быстрые атаки, обычно, скрывающий своё лицо под колпаком.
Странник – путешественник, следопыт, мало, когда носящий с собой оружие, его сила заключается в руках и мастерстве рукопашного боя, или трости.
Копейщик – использует , соответственно, длинные копи, или пики, его плюс заключается в радиусе атаки.
Разрушитель – любитель здорового и сокрушительного оружия, не разбирающийся в элегантности или удобности.
Ловкие
Фехтовальщик – быстрый и точный, элегантный рапирщик, ведущий бой с изяществом, красотой и грациозностью, но опасный, подобно дуновению смерти.
Обманщик – кинжальщик, использующий ловкость и скорость тела в сражении, способен быстро передвигаться.
Стрелки
Лучник – скорострельный, лёгкий лучник для быстрого уничтожения цели на не очень длинной дистанции.
Тяжелый лучник – дальнобойный стрелок, использующий тяжелую альтелерию и множество новшеств в стрелковом арсенале.
Стрелок – использование самодельных пушек, создание пороха или стрельба с обеих рук, всё это привилегии стрелков.
Арбалетчик – арбалеты отличаются своей убойностью и коротким радиусом, профессиональная стрельба из подобного оружия требует соответственных навыков.
--Профессии--
Другие
Танцор – актёр, умеющий добросовестно исполнять танцы, может использовать оружие, от кинжалов до лёгкий копий.
Лекарь – травник, хорошо разбирается в травах, растениях, деревьях и всей окружающей среде, хорошо ориентируется в лесах и на природе.
Алхимик – изобретатель, смешивающий разные компоненты волшебством, разбирающийся в химии и основах объединения.
Бродячий музыкант – личность, умеющая играть на музыкальном инструменте, исполняя красивые мелодии, обычно, им улыбается удача.
Кузнец – умелый рукоделец, работающий с металлом, или другими, крепкими компонентами, способный восстанавливать сломанные вещи.
Рунописец – человек изучающий руны, их значение и способный создавать свою свёртки с магическими письменами.
Вор - умелец красть чужие вещи, деньги или информацию...
Тренер - умелец входить в единомыслие с животными и приручать их, обучать навыкам. Конечно, на всё требуется время...
Я не стану перечислять здесь все возможные профессии, при желании, участник может выдвинуть свои варианты, или постигать их в процессе сюжета.
Последний раз редактировалось: Phoenix (Ср Сен 19, 2007 3:16 am), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Phoenix Выдумщик


Зарегистрирован: 10.11.2005 Сообщения: 7308 Откуда: Много откуда
|
|
Анкета.
Имя - имя, прозвище, фамилия, пишите что вздумается.
Раса - то есть, нация вашего персонажа
Возраст - примерный, внешний возраст. (эльфам указывать в скобках истинный возраст)
Класс - соответственно, класс героя, если таковой есть
Профессия - ясное дело, профессия героя, если выбрана.
Вещица - ценная вещь, как амулет, не больше 3.
Внешность - описание внешних черт персонажа , не ленитесь изложить всю его красоту ( особенно если это тролль )
Одежда - одеяние, но не следует придумывать очень навороченой одежды, так как потом, можно будет купить одеяние в процессе словески.
Питомец - если же Вы не имеете специализацию "тренера", то вам нет нужды рассматривать эту строку сей час. Здесь учитываются весомые животные, приносящиепользу в ваших приключениях.
Информация - немного слов о вашем персонаже, его прошлом и прочем, чем бы вы хотели поделиться.
Статы:
- Не влияют на внешний облик вашего героя, это лишь параметры.
- Вам нужно распредилить по следующим показателям 18 очков:
Сила -
Ловкость –
Телосложение –
Интеллект –
Точность –
Менталитет-
Далее.
Затем, я методом случайности опредиляю высоту удачи, харизмы и интуиции каждего персонажа поочерёдно и сообщаю в ПМ, вы приписываете это своему герою.
Как повышаются "основные статы"?
За множество действий, ваши умения повышают ваше мастерство и вы получаете "повышение". Такие "повышения" дают вам шанс повысить свои возможности, или же, я сам могу это делать ( если имею на то разрешение участника). "Опыт" идёт не зависимо от того, сражаетесь ли Вы, или читаете книгу, важно получать информацию...
Как повышаются "дополнительные статы"?
Путём нахождения волшебных камней и вашей "удачной звезды" в жизни, позднее, всё покажу наглядно, здесь, а пока в этом нет необходимости.
Все вопросы, желательно в ПМ или Асю. Всё что не ясно - смело спрашивайте, чтобы у нас не вышло "неизвестно-что" 
Последний раз редактировалось: Phoenix (Пт Авг 24, 2007 5:27 pm), всего редактировалось 1 раз |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Неизвестный Постоялец


Зарегистрирован: 19.08.2007 Сообщения: 85 Откуда: Неизвестно
|
|
Имя - Неизвестный,странник.
Раса - Светлый демон.
Возраст - неизвестно,где то 150 лет.
Класс - Мистический маг.
Профессия - нет.
Вещица - Амулет обмана(увеличение силы заклинаний илюзий).
Внешность - лица не видно,но всё время можно видеть два красных глаза.Чёрные крылья,с красными надписями на них.Руки так же с надписями,но к ним ещё присаединяются много шрамов.Ног так же не видно.
Одежда - Капюшон скрывающий лицо и изодранный плащ с кровью на нём.
Питомец - Нет.
Информация- "демоны были слишком высокомерны и дабы стать Высшим демоном один из них чуть не погубил меня.Дабы не умереть пришлось бежать."
Сила - 3
Ловкость – 5
Телосложение – 5
Интеллект – 3
Точность – 2 _________________ Неизвестными не рождаются,неизвестными становяться... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Isil Завсегдатай


Зарегистрирован: 30.05.2007 Сообщения: 247
|
|
Имя: Энита.
Раса: Человек.
Возраст: 26
Класс: Фехтовальщица.
Профессия: Танцор.
Вещи: Одноручный меч (сила +1)
Внешность: Длинные каштановые волосы, открытое юное лицо, синие глаза, обычно сиявшие детским простодушием; особая примета: шрам на правом плече.
Одежда: Рубашка и штаны, а поверх лёгкие кожанные доспехи, высокие чёрные сапоги.
Питомец: Лошадь тёмно-шоколадного цвета с белыми пятнами, разбросанными так же равномерно, как тёмные пятна на шкуре ягуара. (имя лошади Фелима)
Статы:
Сила - 3 (+1)
Ловкость – 4
Телосложение – 3
Интеллект – 2
Точность – 4
Менталитет - 2
Дополнительные статы:
Удача 7
Харизма 5
Интуиция 6
Последний раз редактировалось: Isil (Вт Авг 28, 2007 10:47 am), всего редактировалось 12 раз(а) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Dallathar Активист

Зарегистрирован: 03.06.2007 Сообщения: 1569
Предупреждений: 4
|
|
Ыыы, демонов нет... Дискриминация... Ладно, буду болотным карнаком, мне эти ребята понравились. А на стрельбу из арбалета тоже сила влияет или что? И можно ли создавать мультиклассы?
На самом деле, очень интересная словеска будет, я в теме... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Nimlot Активист

Зарегистрирован: 28.05.2006 Сообщения: 1445
|
|
Имя:Анфиэль
Раса:Лесной эльф
Возраст:на вид 17 лет(991)
Класс:Самурай
Профессия:танцор
Вещица:амулет, который повышает интуицию(+3)
Внешность:высокая, длинные черные волнистые волосы, особым образом сплетеные на затылке(чтобы не мешались), на лицо падают только две пряди. Карие глаза, длинные ресницы, светлая кожа. (см. картинку(примерно))
Одежда: длинная туника-куртка темно-зелено-серого цвета(маскировочная), такие же штаны, заправленные в высокие черные сапоги, перчатки(з-х составные), эльфийский плащ.
Питомец:сокол.
Информация:Решила отправиться на поиски приключений, ушла из родного леса.
Статы:
Ловкость – 6
Телосложение – 3
Интеллект – 3
Точность – 6
Дополнительные статы
Удача 11
Харизма 6
Интуиция 9
Последний раз редактировалось: Nimlot (Вт Авг 28, 2007 4:00 pm), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Chrono Активист


Зарегистрирован: 03.04.2007 Сообщения: 1163 Откуда: Пандемониум
Предупреждений: 2
|
|
Имя-Слепой Вилленар
Расса-Ликан
Возраст-23 года
Класс-Ловкий Обманщик))
Профессия-Алхимик
Вещица-пвязка на глазах.понижает точность,но увеличивает интуицию на 4
Внешность-овольно высокий,сине-черные волосы.Глаза перевязанны длинной полоской синей ткани.острые черты лица,клыки выделяются,даже когда ликан в образе человека
Одежда-длиное черное пальто,скрывает кожанную броню(тоже черную)).высокие(конечно-же черные)сапоги.по телу беспорядочно распределены самодельные артефакты
Питомец-сюда пожалуй впишу внешность своей звериной половины:
огромный,почти как бенгальский тигр.Черная,гладкая шерсть.в моменты опастности,клыки удлинняются,глаза загораются красным светом
Информация-ищу артефакты,с помощью которыс верну себе зрение
статы
Сила-4
Ловкость-5
телосложение-3
Интеллект-4
Точность-2
Удача-7
Харизма-12
Интуиция-7(+4)
я абсалютно уверен,что что-то сделал неправильно  _________________ Остановился призрак на краю света..напротив солнца..
Гордо кидая вызов всем небесным силам взлетит из могилы..к ночным светилам..
Последний раз редактировалось: Chrono (Пт Авг 24, 2007 8:59 pm), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Chrono Активист


Зарегистрирован: 03.04.2007 Сообщения: 1163 Откуда: Пандемониум
Предупреждений: 2
|
|
Имя-Слепой Вилленар
Расса-Ликан
Возраст-23 года
Класс-Ловкий Обманщик))
Профессия-Алхимик
Вещица-пвязка на глазах.понижает точность,но увеличивает интуицию на 4
Внешность-овольно высокий,сине-черные волосы.Глаза перевязанны длинной полоской синей ткани.острые черты лица,клыки выделяются,даже когда ликан в образе человека
Одежда-длиное черное пальто,скрывает кожанную броню(тоже черную)).высокие(конечно-же черные)сапоги.по телу беспорядочно распределены самодельные артефакты
Питомец-сюда пожалуй впишу внешность своей звериной половины:
огромный,почти как бенгальский тигр.Черная,гладкая шерсть.в моменты опастности,клыки удлинняются,глаза загораются красным светом
Информация-ищу артефакты,с помощью которыс верну себе зрение
я абсалютно уверен,что что-то сделал неправильно [/b] _________________ Остановился призрак на краю света..напротив солнца..
Гордо кидая вызов всем небесным силам взлетит из могилы..к ночным светилам.. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
сириус Активист


Зарегистрирован: 06.06.2007 Сообщения: 2217 Откуда: Из мира которого не существует
|
|
Имя - Сириус
Раса - Ликан
Возраст - 19 лет
Класс - Самурай
Профессия - тренер
Вещица - катана рукоять которого исписана древними рунами(повышает точность +1)
Внешность - Темно-русые до пояса волосу,когда намокнут немного вьются,стального цвета глаза.Высокая хрупкая на телосложение,маленькие клычки со стороны если не приглядыватся не заметные.
Волк:Черно-серебристая шерсть такие же стальные глаза,как и в образе человека,тонкая белая полоса вокруг шеи.
Одежда - Черный корсет надетый на белую блузку-кармен,черные бриджи,черные сапоги из кожи расшитые замысловатыми серебристыми узорами,поверх всего надевает черное кимоно с вышитым на спине черным волком.
Питомец - Черный пегас
Информация-бежала из дома в поисках свободы.
Сила - 3
Ловкость – 5
Телосложение – 3
Интеллект – 3
Точность – 4
Удача 10
Харизма 8
Интуиция 8
Деньги 5.500 _________________
Тебя ждала я, жаль, нет крыльев за спиной,
Тебя ждала я, полетела б за тобой.
Тебя ждала я, помнят камни и вода,
Тебя ждала я, но осталась здесь одна
Последний раз редактировалось: сириус (Пн Авг 27, 2007 5:50 pm), всего редактировалось 1 раз |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Ординатор Постоялец


Зарегистрирован: 15.08.2007 Сообщения: 174
|
|
Имя-Альтаир(Шепот)
Расса-Человек
Возраст-20
Класс-Обманщик
Профессия-Наемный убийца
Вещица:Кольцо клана Кровавой Луны +3 к интуииции,Амулет клана Кровавой Луны +2 к ловкости,один стальной кинжал.
Внешность:Темно-серая полумаска зыкрывающая нижнюю часть лица,на голову накинут темно серый капюшон капюшон,темно-серая рубаха заправленная в кожанные перчатки черного цвета,обыкновенные темно-серые сапоги(Легкие и удобные) ,глаза голубые волосы русые(с проседью),на правой руке так же имеется татуировка в виде полумесяца(знак клана),рюкзак в котором убийца носит различные яды,которые он умеет варить...
Информация:Было два клана ассасинов клан Кровавой Луны и клан Забвения,они враждовали друг с другом за сферы влияния,и вот клан Кровавой Луны предпринял решение покончить с этой войной,раз и навсегда...естественно для этого нужно было уничтожить лидеров клана Забвение,для выполнения этого крайне сложного и опасного задания были посланы лучшие ассасины Кровавой Луны...Альтаир является одним из них...
Статы:
сила-3
Ловкость-6(+2)
Телосложение-2
Менталитет-2
Интеллект-3
Точность-4
Удача-7
Харизма-8
Интуиция-8(+3) _________________ Имя:Дариус Олдман
Возраст:26
Раса:Человек.
Класс:Паладин.
Профессия:Крестоносец.
В тяжелые времена всегда требовались великие подвиги,но если не придет герой то не будет и подвига.
Последний раз редактировалось: Ординатор (Пт Авг 24, 2007 9:17 pm), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Phoenix Выдумщик


Зарегистрирован: 10.11.2005 Сообщения: 7308 Откуда: Много откуда
|
|
Каждему герою даётся опредилённое число денег, но так как множество вещей уже наделены магическими способностями, число денежных средств так же крезано).
Можете складывать деньги, чтобы покупать что-то стоющее. Валюта в этом мире зовётся арлианами, по крайней мере, в этой стране.
Неизвестный 9.000
Исиль 7.000
Анфиэль 3.000
Хроно 2.000
Сириус 5.500
Ординатор 1.000 ( извеняюсь, но бижутерия очень стоющая)))
Я сей час распредилю способности каждего из героев и показатели одежды.
П.С. касательно питомцев. В счёт берётся боевое животное, вроди волка, или тигра, в общем, если вы берёте лошадь, то вам не требуется быть тренером. Каждый может приручить животное, но легче всего это сделать тренеру.
Для езды верхом, желательно иметь навыки, я их не предоставлял пока, значит, есть большей шанс свалиться, конечно, на это влияет ваша точность ))). |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете вкладывать файлы Вы не можете скачивать файлы
|
|