Enrof.net - форум фэнтези-портала
Форум портала фэнтези и фантастики Enrof.net
 
 FAQFAQ    Правила форума     ПоискПоиск    РегистрацияРегистрация   ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 
Расы Энрофа...
На страницу Пред.  1, 2
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Enrof.net - форум фэнтези-портала -> Фэнтези
 
Автор Сообщение
Charoid
Активист
Активист


Зарегистрирован: 15.01.2007
Сообщения: 6034
Откуда: з гетьманської столицi

Предупреждений: 8

СообщениеДобавлено: Сб Мар 28, 2009 2:35 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Phoenix, можно излогать все расы, которые ты хочешь))
Просто с орков я начал, ибо их сперва описывал, а других просто не успел))

_________________
Tha iad ceart ann a bhith ag agairt gur e bu choir a bhith mar amas coitcheann ach an t-slighe a reiteachadh, agus chan ann a cho-eigneachadh.

Soli Deo est obediendum et, si homini, soli justo, qui Deum habet in se.

мы - ЭЛИТА и сим все сказано...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Odin
Гость
Гость


Зарегистрирован: 23.03.2009
Сообщения: 36



СообщениеДобавлено: Сб Мар 28, 2009 11:56 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Сенде (также известны как Амагук, Ма’ии, Народ Койотов, Чинайей)

Общее.
Долгое время сенде жили небольшими родоплеменными общинами, однако (прогресс есть прогресс) последние несколько столетий сопровождались довольно бурным культурным развитием, в результате чего возникло несколько племенных союзов, а также два, пусть и архаичных, государства сенде – Нерса (расположена в предгорьях Альбовых гор) и Дарра (в довольно засушливой полупустыне Акахо). Внешне сенде похожи на людей, но отличаются тем, что в «человечьем» облике у них присутствуют клыки, когти, шерсть на руках и груди (у взрослых мужчин – также своеобразные «бакенбарды» из шерсти), уши заострённые и поросшие шерстью. Средняя продолжительность жизни составляет около 400 лет. Имеют очень развитые органы чувств, превосходные обоняние и слух. Зрение (в том числе и ночное) также превосходит человеческое, однако существенно уступает эльфийскому. Особенностью зрения является то, что, как и у животных семейства псовых, у сенде несколько иное восприятие цветовой гаммы (подобно псовым они не видят красного цвета, зато очень развита контрастность зрения, восприятие света, тени и движения). Сенде от рождения умеют принимать звериный облик, становясь койотами. Характер – скрытный, осторожный. Традиционное занятие – охота, собирательство, шпионаж. Сенде являются жителями предгорий, редколесий, степей, полупустынь и пустынь. Густых лесов они не любят. Весьма сильны в магии (в том числе и в Высшей Магии).

Культура и социальное устройство
Культура основана на поклонении Природе и шаманизме. Когда сенде охотятся, они всегда приносят подношения духам зверей и птиц, чтобы те обрели покой. Особенностью культуры сенде является то, что в ней отсутствуют такие понятия как «Добро», «Зло» и «мораль». Сенде не делят мир и существ на добрых и злых, для них хорошее и плохое есть всего лишь особенности личности, местности, существа, причём особенности абсолютно естественные. Хотя сенде преимущественно моногамны, института семьи в человеческом понимании этого слова у них нет. Просто между партнёрами существуют очень прочные узы, хотя «интрижки на стороне» вполне могут присутствовать, но это воспринимается обычно. Вообще – какие-либо семейные обряды (вроде бракосочетания) у сенде отсутствуют. Пары сенде просто живут вместе – и всё, их отношения основываются на любви и партнёрстве, а не на обрядах и обычаях. Социальная структура даже в Нерсе и Дарре по сути весьма анархична. Правитель считается не более чем первым среди равных, а также, по совместительству, командующим ополчением во время войны. У сенде очень развиты песни и поэзия.

Религия
Религией сенде является шаманизм, хотя в неё присутствуют и некоторые божества. Правда, отношение к ним у сенде довольно своеобразное, если не сказать намеренно богохульное. Единственным «уважаемым» божеством является Есахкавата (Перворождённый Оборотень), которого сенде считают своим прародителем. Правда, и это «не спасает» его от насмешливого отношения к нему его богохульных потомков. Впрочем, это в религии сенде оправдывается тем, что Есахкавата сам завещал своему народу быть богохульными, дабы постоянно слышать здравую критику в свой адрес и иметь возможность исправлять свои ошибки. Также Есахкавата является и демиургом сенде, Хозяином Жизни. Из других божеств можно упомянуть Вождя Духов (довольно странная фигура, занимающая важное место в мифологии сенде, но чётких мифологических функций не имеющая), Атшехаске (покровителя колдовства), Агуару (бог лугов), Мат-тго-ю-йетль-чили (бога хитрости, охоты и дикой Природы), Сирапэ (божественного советчика), Уэуэкойотля (бога танца и войны). «По повелению Есахкаваты» сенде подшучивают и над этими богами, впрочим, согласно религии сенде, богам нравится подобное откровенно насмешливое и критическое отношение к себе гораздо больше, чем слепое фанатичное поклонение.

Классы
Классовое деление в обществе сенде отсутствует, более-менее оформленной социальной группой являются только шаманы.

военное дело
четкая военная иерархия отсутствует. В Нерсе и Дарре существуют иррегулярные ополчения. Главное оружие - клыки и когти, а также луки, короткие копья и обсидиановые ножи. Постепенно заимствуют передовые военные технологии соседних народов - арбалеты, металлическое холодное оружие. В Дарре используется своеобразная "кавалерия" из вооруженных довольно длинными копьями сенде, ездящих верхом на прирученных смилодонах (саблезубых тиграх).
Сенде - миролюбивый народ, и лучшая битва для них та - которая не состоялась. Но в случае нападения враг на своей шкуре испытывает то, что значит столкнутся со Зверем.

_________________
в пантеоне божеств, в то время как добрый сидит с южной стороны, а злой - с северной, койот сидит у двери, и может вступать в союз с любой из сторон
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Phoenix
Выдумщик
Выдумщик


Зарегистрирован: 10.11.2005
Сообщения: 7308
Откуда: Много откуда


СообщениеДобавлено: Сб Мар 28, 2009 5:31 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Карнаки (или отрекшиеся)
Общее.

Карнаки являются завсегдатыми жителями болот, воссоздавая на них очень красивоархитектурные построения из дерева или особой смеси глины, украшая всё это разновидными завитушками, в чём ничем не уступают эльфам.
Сами карнаки очень творческие и невероятно хитрые существа, но наряду с их умственным приоритетом идёт врожденная злоба, ядовитость характера и нередко подлость. Очень сильно карнаки не любят практически всех эльфов, за исключением тёмных. Это вызвано тем, что в далёком прошлом именно одна из рас эльфов выгнала их, тогда ещё звавших себя «селебрантами», прочь. Найдя своё место лишь в губительных и ядовитых болотах, селебранты провозгласили себя новой расой «карнаков»(что на их языке значило «отрекшиеся»),а империю свою назвали Карнария.
Лишь спустя долгий отрезок веков, нынешняя правительница карнаков – Амилия Ксиандро вернула стране отблеск прошлого, переназвав её Селибрией.
Карнаки среднего роста, от 170-185см мужчины, женщины от 165-175см, обладают ,худощавого телосложения, но очень гармоничной и привлекательной внешностью. У карнаков обычно бледно-голубоватая, бледно-зеленоватая кожа, синий или зелёные волосы, со всем колоритом оттенков, изумрудные глаза, имеющие овальные зрачки, очень напоминающие «кошачьи». Имеют полный иммунитет к магии земли или природы и всяческим ядам. Обладают большим приоритетом IQ и очень ловкие в ближнем бою, в чём сравнимы с эльфами.

Культура.
По своей идеологии, практически все карнаки войны, но свободное время нередко тратят на всяческие творческие занятия и саморазвитие духовного и внешнего мира в себе. Наиболее высоким мастерством карнаков являются такие занятия как алхимия, травоведство,(помогающее изучать яды), шитьё, архитектурность, художественная ветка, включающая так же в себя прозаические и поэтические уклоны. Некоторые занимаются изучением кузничного дела, не смотря на то, что это исскуство не настолько популярно, как ранее изложенные.
(Всё вооружение карнаков невероятно лёгкое и всегда снабжено смертоносным или калечащим, дефектным ядами.)
Так как большинство карнаков становится военной единицей с 25 лет, все карнаки проходят боевую подготовку на раннем отрезке жизни. Так же, в план изучения входят и духовные направления, вроде философии, истории, музыкальные и художественные азы, стратегические основы, помогающие развивать умственные способности.
Боевой стиль карнаков многие сравнивают с полётом лебедя, за свою грациозность. Таким ходом, в сражении карнаки нередко запутывают соперника, для нанесения смертельной раны.
В культуре карнаков значится так же ещё один важный момент – разведение больших сороконожек марадон, которые в дальнейшем служат транспортным средством как в бою, так и социально. По всем городам возложены завивающиеся туннели, именно внутри которых, словно поезда, ездят «социальные» марадоны. Но разведение этих насекомых дело не простое, ибо те очень ядовиты.
Живут карнаки кланами, которые так же являются звеньями единого правления императрицы.
В плане отношений, карнаки являются сторонниками равноправия полов. Так же, женщины могут равно мужчинам быть войнами, ибо по своим физиологическим данным, не смотря на внешнюю хрупкость, практически ничем не уступают мужчинам.
У карнаков свой, особый язык, чем-то позаимствованный у эльфов в период совместного проживания. В нём очень много грации и завитушек, но главной особенностью является то. Что большинство слов имеет окончание буквой «о».
Из музыки карнаки предпочитают разнообразие флейт и ритмичные барабаны.

Религия.
С момента изгнания, карнаки отвергли эльфийскую религию, взяв за основу новые религиозные взгляды, чем-то позаимствованные у былых сожителей араков, вера которых не отрицала других религий, а лишь брали под опеку веровавших. Религия называлась шенгой и заключалась в том, что три Божества следят за своими покорными почитателями, опекая и оберегая их, но являясь одной из сторон сообществ, как бы сотрудничая с другими божествами.
Каламо– верховный бог-отец, является символом гармонии и следит за тем, чтобы его дети не нарушали баланс мира. Изображается в виде символического узора.
Саврииль – бог жизни и радости. Именно он руководит процессом возрождения и управляет потоками светлой энергии, несущей в сердца жителей сияние. Обычно, его запечатлеют как красивого мужчину в длинной, многослойной мантии, держащей обеими руками вьющийся цветок.
Мерсия – богиня смерти и скорби. Забирает погибших и очищает мир от древности. Обычно её изображают юной девочкой в чёрной мантии, вечной сторонницей молодости, держащей в руках чёрную трость.

Классы воинов.
Классификация Селебрии имеет очень широкий обзор разнообразия, по которому и строится вся стратегия войны.

Драгуны – Кельвплаты (От слова Кельв и Плато – Несущие истину)
Первая и единственная основная сила Селебрии. Это войны в сияющих полудоспехах, использующие исключительно длинные копи нагината, имеющие по обеим сторонам лезвия. Очень гибкие и невероятно быстрые кельвплаты всё время вынуждены вращать в руках копьё и двигаться. Их основным приоритетом является лёгкая сталь оружия, помогающая вертеть то как вздумается, при этом, создавая вокруг себя дистанцию, не дающую ближним войнам подойти для нанесения атаки.
В любом масштабном сражении кельвплаты занимают большую половину имеющейся армии на стороне Селебрии. Один из самых ответственных и техничных классов, требующий неимоверного мастерства и ответственности, включающий в себя как изучение физических навыков, так и магических школ.

Стрелки – Карбальеры( Модификация слова Карбалетчик, принятая Амелией).
Являются одной из основных стратегических единиц Селебрии, использующих особый вид арбалетов – карбалет, который имеет вертикальные усики отдачи и способен стрелять множеством коротких, ядовитых стержней, причём, в очень быстром промежутке времени.
Тактикой карбальеров является соблюдение дистанции. Так как карбальеты – оружие не настолько дальнобойное как эльфийские луки, стрелкам приходится после каждой атаки менять место расположение. На случай ближнего боя, они обучены сражению на коротких кинжалах с однобокой заточкой, хотя, это, конечно, всего лишь крайность, ибо все стрелки невероятно быстрые бегуны, способные в считанные секунды преодолевать весьма длинные промежутки расстояний.
В бою карбальеры обычно ведут обстрел с определенных точек, Стараются выбирать высотные места или древа.
На плоском поле боя, выступают первой силой, наносящей урон вражеским единицам .
Так же, существует тактика постоянного боя, в которой группа стрелков синхронно, несколькими очередями партий, наносит постоянный урон вражеским силам, не давая тем подойти значительно ближе, при этом, постоянно двигаясь назад.
Так же, карбальеры очень часто являются разведчиками, благодаря расовому дару ночного зрения.

Наездники –Кельвраты(От слов Кельв и Врато -Гневнесущие)
Кельвраты это единственный класс имеющий доступ к марадонам – большим сороконожкам. Кресло для сидения располагается чуть дальше центра длинного туловища насекомого, покрытого крепким панцирем. Сороконожки имеют две головы с разных сторон туловища и при случае не брезгуют питаться вражескими силами, а каждый их укус если не смертелен, то ядовит.
Сами же наездники драгуны, использующие всё те же двусторонние нагинаты, нанося урон на обе стороны. Так же, имеют в репертуаре ряд магических заклинаний школы земли и природы.
Обычно, кельвраты выступают рейдовыми нападами, нанося урон врагам после стрелкового ряда атак. Штурмом сбивая с ног вражеские силы, они не на минуту не останавливаются, огибая армии дугами, давая после себя место среднем силам на расправу.

Колдуны- Сейбраны(От слова Сейбрано - Сеять).
Так как практически все боевые единицы Селебрии включают в себя изучение магии, магическая ветвь у карнаков сильно развита. Сейбраны это те, кто посвящает себя дороге волшебства, изучая школы земли и природы.
У Сейбран невероятно хорошо развиты умственные способности, они отличные тактики, но уступают в ближнем бою всем остальным классам.
Обычно, тактикой сейбран является нанесение массовых заклинаний или проклятий на вражеские силы, при этом, поражая всё поле, усеянное как своими, так и чужими войнами. Только у карнаков уже имеется полный иммунитет ко всему арсеналу проклятий школы природы, которые, обычно, наносят усугубляющие изнутри дефекты тела, а врагу это заметно понижает как наступающую мощь, так и мораль.

Жрецы - Марканы ( От слова Маркано –Утешать)
Обычно, ролью жрецов является исцеление раненных и отпевание ушедших. Марканами становятся творческие личности, изучающие не свойственную ветвь светлой школы магии в добавок к имеющейся школе природы. Обычно, марканами становятся карнаки не заинтересованные в сражениях лица, дипломаты, художники или музыканты.
В самом бою участия никогда не принимают. Так же как и Сейбраны, являются не плохими стратегами, хотя обычно берут на себя роль дипломата.
По обычаю, марканы должны носить чёрные капюшоны, скрывая своё лицо. Среди Маркан существует поверье, что каждый из них, принимая свою долю, становится близким последователем Мерсии, становясь невольным знатоком всей истины мира, на которую наложен запретный табу, а глаза могут выдать эту правду, нарушив гармонию мира. Существует культ «Проклятых» нарушивших клятву, официально, Амелия изгнала их из своей страны.

Элита Селебрии – Меледисы (От слова Мельведис – священный цветок всей Мелидии, по сказаниям, растущий на берегу у входа в рай )
Как и название, Меледисы являются цветами армии, сочетающими в себе как быстроту и техничность ближнего боя, так и огромные, магические способности школ земли, природы, тьмы.
Обычно, меледисы вооружены лёгкими клинками с односторонней заточкой, толи небольшие копьями. В сражении очень гибки и часто, после нанесения парирующих атак, при отступлении, добивают врага магическим заклинанием.
Цель существования меледисов – короткие, крайне важные операции. Их главный конёк – время.

Итог. Сильные и слабые стороны.
Армия Селебрии очень хорошо построена в плане нападения. Благодаря гармоничности классов, практически не даёт шанса врагу на выступления, постоянно усугубляя его состояние, тем самым, снижая боеспособность.
Однако, в плане защиты карнаки практически не двинулись с места своего изгнания. Единственные сооружения которые служат обороной это стрелковые башни и деревянные стены, а так же дендриадовые солдаты – истуканы из глины или осквернённого железа, наделённые энергией природы. Так же, все карнаки очень плохо переносят жаркую погоду и стараются избегать очень тёплых стран.

Близкими союзниками считают тёмных эльфов и ящеролюдей.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Charoid
Активист
Активист


Зарегистрирован: 15.01.2007
Сообщения: 6034
Откуда: з гетьманської столицi

Предупреждений: 8

СообщениеДобавлено: Пн Май 18, 2009 8:39 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Лан, удаляйте тему. Я не буду в ней больше ничего писать!!!
_________________
Tha iad ceart ann a bhith ag agairt gur e bu choir a bhith mar amas coitcheann ach an t-slighe a reiteachadh, agus chan ann a cho-eigneachadh.

Soli Deo est obediendum et, si homini, soli justo, qui Deum habet in se.

мы - ЭЛИТА и сим все сказано...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Лись
Хранительница
Хранительница


Зарегистрирован: 26.05.2007
Сообщения: 2080



СообщениеДобавлено: Пн Май 18, 2009 8:57 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

иж чего - удаляйте
ты не будешь - другие бедут
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Lilian
Активист
Активист


Зарегистрирован: 03.09.2007
Сообщения: 1771
Откуда: из долины северных гор...


СообщениеДобавлено: Сб Июн 20, 2009 1:56 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

допишу свои расы..

Крабанарфы (в переводе - "благородные вороны")

Общее:
Издавна их называли "могильщиками", быть может из-за странной внешности, или же вследствие поклонения ворону - издавна считавшейся символом смерти. Считаются дальними родственниками носферату, т.к. некоторые из них могут отнимать силы у людей, вызывая в разуме самые худшие воспоминания из жизни.
Они довольно высокие. Мужчины достигают 2 м. Женщины чуть ниже. Худощавого телосложения с желтой как пергамент кожей, словно натянутой на кукольные лица. Глаза - черные, напоминающие глаза ворона. Предпочитают носить одежду черных цветов в виде балахонов и черные цилиндры на голове. Живут неподалеку от кладбищ, и других "умиротворяющих" мест, наводящих тоску и отчаяние.
Религия:
Поклоняются крабанарфы, что неудивительно, ворону. Но за Создателя мира, Бога - они его не считают. Для них ворон - это что-то вроде путеводителя по жизни до того момента, пока их не заберет смерть. "Смерть - есть туман. И то и другое взаимно дополняют друг друга." Этот народ строит в старых склепах алтари, посвященные своему символу.
Классы воинов:
Ассаины – особо обученные воины, владеющие короткоклинковым и метательным холодным оружием. Носят изящные черные доспехи из неизвестного материала, напоминающего вулканическое стекло – чрезвычайно легкие и прочные. Ассаины также могут становится незаметными в нужное время. В армии каждого клана – 10 воинов.
Глава клана (Ирр) – самый сильный воин из всех членов клана. Владеет ментальной магией, помимо способностей носферату. Также по его зову к нему на помощь приходит огромная стая черных могильных воронов со стальными когтями.
Приближенные – воины, стоящие немного ниже, чем ассаины. Владеют лишь способностями носферату. В одном клане – 15 «человек».
Повинующиеся – «слуги» Приближенных. Прекрасные телохранители и воины. Владеют стрелковым оружием. Их стрелы смазаны особым кислотным раствором, разъедающим броню врагов. Каждый Приближенный может иметь от 2-3 таких воинов. Итого в каждом клане – 30 – 45 Повинующихся.
Присягнувшие – служители алтарей, жрецы. Владеют одним из видов темной магии – «дыханием смерти». Благодаря этому они забирают силу своих врагов.
Классы и социальное устройство:
Классового неравенства как такового не существует. Есть разделение на кланы. Их всего три: арети, ихти, сериоти. Названия происходят от имен их основателей. Каждый клан – одна общая семья, где все члены подчиняются главе – самому старшему по возрасту крабанарфу (ирру) . В случае нарушения приказа, данного главой, член семьи должен добровольно запечатать себя в фамильном склепе.

_________________
Ссылки доступны только для зарегистрированных пользователей!
Зарегистрируйтесь или войдите в форум!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail  
Lilian
Активист
Активист


Зарегистрирован: 03.09.2007
Сообщения: 1771
Откуда: из долины северных гор...


СообщениеДобавлено: Сб Июн 20, 2009 2:35 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Ноксы

Общее:
Существа, похожие на людей, владеющие магией воздуха. Они не любят войну, но если она неизбежна, становятся прекрасными воинами. В общем-то добрый, покладистый народец, но отнюдь не наивный. Их земли - просторные маковые поля и светлые, лиственные леса - находятся на северо-западе.
Ноксы среднего роста, но изящные, худого телосложения, напоминают детей. Волосы у них - очень густые, цвета пшеницы (выглядят как солома)), обычно украшенные полевыми цветами. Да и одежда у них напоминает детскую - длинные туники, подпоясанные кожанными ремешками. Ноксы живут в среднем лет 100, но не стареют. Они сохраняют свою молодость до самой смерти.
Ноксы живут в лесах, в лачугах из хвороста, искусно спрятанных среди деревьев. У них есть письмо. Их буквы напоминают растительный орнамент. Их язык очень сложный, на слух он воспринимается как перезвон колокольчиков или шелест ветра. Ноксы обладают даром целительства, ни прекрасно разбираются в травах и могут сварить самые сложные зелья, чтобы излечить любой недуг.
Религия:
Поклоняются силам природы. Они верят, что Природа – это их мать, она произвела их на свет и только она может забрать у них жизнь. Ноксы не строят храмов, алтарей и т.п. Они держат веру внутри себя.
Классы воинов:
Целители (травники) – соответственно, владеют мастерством исцеления. Их больше половины всех ноксов.
Маги – 1/3 всего народа.
Классы и социальное устройство:
Классового неравенства вообще не существует. Ноксы живут единой семьей, у них нет подчинения старшим, т.к. они считают первый и единственным законом – «равенство всех перед Матерью Природой».

_________________
Ссылки доступны только для зарегистрированных пользователей!
Зарегистрируйтесь или войдите в форум!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail  
Strelok
Постоялец
Постоялец


Зарегистрирован: 15.12.2008
Сообщения: 179
Откуда: Диптаун


СообщениеДобавлено: Вт Июн 23, 2009 3:01 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

орк, ты же лингвист)) а где же наречия орков, фольклер.. особенно мне интересны их нецензурные и нелетературные высказывания))
_________________
Глубина, глубина, я не твой... Отпусти меня, глубина...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Enrof.net - форум фэнтези-портала -> Фэнтези Часовой пояс: GMT + 4
На страницу Пред.  1, 2
Страница 2 из 2

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы можете скачивать файлы