Enrof.net - форум фэнтези-портала
Форум портала фэнтези и фантастики Enrof.net
 
 FAQFAQ    Правила форума     ПоискПоиск    РегистрацияРегистрация   ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 
Обучение начинающих магов
На страницу Пред.  1, 2
 
Начать новую тему   Эта тема закрыта, вы не можете писать ответы и редактировать сообщения.    Список форумов Enrof.net - форум фэнтези-портала -> Архив словесок
 
Автор Сообщение
Аустри
Активист
Активист


Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 912
Откуда: Орк-таун

Предупреждений: 4

СообщениеДобавлено: Ср Авг 19, 2009 3:37 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

I've been buried in the sand
I've come down with no place to land
I don't need you to understand
It's not what I had planned

All the hunger, all the yearning
With the lifeline that you're burning
Poison lessons that you're learning
The road ahead is turning

Suicidal education
It got sold to our generation
Wake up to the manipulation
Wake up to the situation
Suicidal education

Stick together side by side
We no longer need to hide
From the darkness into the light
Now is your time

I need something to numb the pain
Forget me and forget my name
Waiting for the time to arrive
No one gets out of here alive

Suicidal education
It got sold to our generation
Wake up to the manipulation
Wake up to the situation
Suicidal education

Wake Up! Wake Up!

I've been buried in the sand
I've come down with no place to land
I don't need you to understand
It's not what I had planned

Suicidal education
It got sold to our generation
Wake up to the manipulation
Wake up to the situation

Suicidal education
It got sold to our generation
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail  
Аустри
Активист
Активист


Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 912
Откуда: Орк-таун

Предупреждений: 4

СообщениеДобавлено: Ср Авг 19, 2009 3:46 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Хорошо, господин, просто временное помутнение.Молодая кровь кипит, есть желанье побеситься.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail  
Каса Моор-Бар
Хранительница
Хранительница


Зарегистрирован: 19.02.2007
Сообщения: 7311
Откуда: Украина, Крым


СообщениеДобавлено: Ср Авг 19, 2009 4:49 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

(Тема почищена, оффтопные посты удалены, посты Анаконды удалены по ее просьбе. Каса.)

- Господин, все так сложно... - протянула Нелла, - а можно начать с чего-то простенького?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
WebGandalf
Активист
Активист


Зарегистрирован: 12.04.2009
Сообщения: 948
Откуда: Москва

Заблокирован.

СообщениеДобавлено: Ср Авг 19, 2009 4:50 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

- Да, - кивнул Марр, - можно. Однако и сказанное не забывайте.

И он начал другую лекцию.

Здесь будет пост.

_________________
Мы Рыцари Рассвета, призванные, чтобы нести свет новых истин на земли, где царит тьма.
Мы Рыцари Заката, призванные, чтобы гасить ложные солнца.
Мы -
Ссылки доступны только для зарегистрированных пользователей!
Зарегистрируйтесь или войдите в форум!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
WebGandalf
Активист
Активист


Зарегистрирован: 12.04.2009
Сообщения: 948
Откуда: Москва

Заблокирован.

СообщениеДобавлено: Ср Авг 19, 2009 6:37 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

отдельная благодарность Тореасу

Жаррадан задумался на некоторое время.

- Вы знаете, некогда в Оисии был учитель многих начинающих магов. Он воспитал целое поколение. Это был магистр - из тех, что был на равном с Дорном и прочими самыми блестящими магами...

При этом Марр немного льстил одному из Императоров.

- Его звали Даэнур.
Так вот, им когда-то был написан легендарный трактат по основам боевой прикладной магии.
Ныне в Оисии он считается утраченным.
Но - он сохранился.
В Империи - в том числе.
Представляю его всем желающим, как учились когда-то мы, так теперь будете учиться вы.

_________________
Мы Рыцари Рассвета, призванные, чтобы нести свет новых истин на земли, где царит тьма.
Мы Рыцари Заката, призванные, чтобы гасить ложные солнца.
Мы -
Ссылки доступны только для зарегистрированных пользователей!
Зарегистрируйтесь или войдите в форум!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
WebGandalf
Активист
Активист


Зарегистрирован: 12.04.2009
Сообщения: 948
Откуда: Москва

Заблокирован.

СообщениеДобавлено: Ср Авг 19, 2009 6:38 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

"Необходимая информация о магии для начинающих"
Версия "1c" статьи, авторство - "Даэнур".
All rights reserved.

Эту вступительную информацию просто необходимо знать для успешного продолжения обучения...в данной статье содержится краткий обзор большинства из аспектов создания заклинаний и ведения дуэлей.

I.Защитные заклинания.
Рассмотрим общую схему создания защитных заклинаний.
1)Щит\соответственно направленное атакующее заклинание ==> количество затраченной атакующим силы примерно равно количеству затраченной защитником силы.
Лучше всего создавать защитное заклинание из источника энергии, противоположного источнику атакующего заклинания.
Самый экономный вариант такой защиты - действующее мгновение антимагическое поле.
2)Уворот ==> способов увернуться от атакующего заклинания великое множество, но основные - это иллюзии, телепортация, переброс привязки или небольшое изменение траектории вражеского чародейства. В данном случае кол-во затрачиваемоей защитником силы (далее КС) намного меньше количества затрачиваемой атакующим силы.
3)Поглощение ==> создание щита, разрушающего структуру чужого чародейства и поглощающего его энергию. В таком случае КС защитника намного меньше КС атакующего, а после столкновения силы защитника возрастают еще больше, чем были до создания щита.
4)Самый оптимальный вариант - перенаправление. Когда маг поглощает силу чужого заклинания, ему нужно время, чтобы его применить, а вот если маг разворачивает чародейство врага и использует его против него, то экономятся как силы, так и время - а значит, за время раунда можно будет создать на 1 атакующее заклинание больше.
Маги-професионалы вообще не создают какие-либо щиты, а пользуются в основном лишь четвертым пунктом, остальные задействуют лишь если по каким-либо причинам использование перенаправления невозможно.

Как переправить чужое заклинание?

4.1.)Перехват нитей.
Если враг, чтобы вы не смогли увернуться, привязывает свое заклинание с помощью магических нитей к какому-либо из ваших воплощений, то эти нити можно перехватить соответствующим магическим воздействием и накинуть на него.
4.2.)Телепортация вражеского заклинания.
4.3.)Перехват управляющих нитей - если оставлять заклятье автономным, то оно становится очень уязвимым(атакующий не может его перенаправить или добавить сил), поэтому почти каждый маг держит заклятье под управлением.(если не написанно, держит или нет - можно нагло описать, что держит, но это уже "оффтопный" прием, о них позже.)
Управляющие нити можно разрубить и заменить укрепленными своими нитями, после этого заклятье перейдет под ваш контроль.
4.4.)Искажение структуры\управляющих\направляющих нитей чародейства с помощью Магии Искажения.
4.5.)Если все скобы и нити укрепленны, телепортация чужого чародейства не возможна, а заклятье направленно на вас, то можно, к примеру, пока заклятье еще не подлетело к вам, "раздвоиться" так, чтобы нити перешли на полуиллюзорного двойника и переместить уже его прямо к вашему противнику. Заклятье переключится на него, пройдет сквозь иллюзию и обрушится на владельца.
4.6.)Если нитей нет, а заклятье ищет вас, к примеру, по ауре, то можно иллюзией изменить свою ауру, а ауру врага - фальсифицировать под целевую.

Защита структуры заклинаний в целом приводится в части об атакующих заклинаниях.

II.Атакующие заклинания.
1)Материальный план.
Об источниках силы - в третьей части, так что подойдет нам любая школа волшебства.(хотя лучше всего, конечно, пользоваться преобладающей на арене силой).
1.1.)Формирование структуры :
1.1.1.)Пробивание щитов :
Делаем атакующее заклинание в форме иглы\копья и собираем основную массу силы на острие.
1.1.2.)Щедро укрепляем скобы заклинаний, чтобы их нельзя было разорвать.
1.1.3.)Нацеливать заклятье на врага нужно через укрепленные скобы, а также снабжать хитрой опозновательной системой на случай иллюзорных двойников и так далее.
1.1.4.)Держать вокруг них\на арене в целом искажающее\закрывающее чужие порталы поле. Рекомендуется ставить "проверку" не выискивающей чужие заклинания, а блокирующей все, что не имеют какой-либо хитрой опозновательной метки. Таким образом, изменение принципа строения чар противнику не поможет.
1.1.5.)Управлять чародейством через предварительно укрепленные магические нити и готовиться защищать их от искажения и антимагии (о них - позже).
1.2.)Следовать девизу - "Хитрость в хитрости, а в ней - еще хитрость." :
1.2.1.)Во время столкновений прятать чародейство под проходящие по арене потоки силы.
1.2.2.)Или, к примеру, делать так, чтобы заклятье при столкновении разделялось на множество мелких частей, обходило атакующее заклятье врага\проникало сквозь щит, и добиралось до противника.
1.2.3.)Имеет смысл создать цикличное заклинание, которое через укрепленные порталы будет переносить чародейство по полю, не давая его поймать, пока в один, совершенно непредсказуемый по времени момент, не появится прямо возле противника.
1.3.)Усиление заклинаний :
1.3.1.)Искажающая оболочка.
Что это такое?

Это поле силы вокруг заклинания, которое искажает любое чародейство, попавшее в поле досягаемости - т.е. может сломать и в сто раз более сильное, но не защищенное должным образом чародейство.

Почему искажение не ломает само атакующее заклинание?
Между полем и потоком силы ставится тонкий слой абсолютно противоположной Искажению энергии.

Как защититься от чужого искажения?

1.3.1.1.)Создать для защитных чар такую же антиискажающую оболочку.
Чтобы "защититься от такой защиты" - в защитную оболочку(возле вашего заклинания, а не ту, что делает противник) и искажение нужно добавить элемент хаоса, который будет синхронно, но совершенно случайным образом менять их структуру до бесконечности, сохраняя свойства. Так подобрать нужную оболочку для врага будет практически невозможным.
1.3.1.2.)Чистым потоком силы сдавить одновременно со всех сторон, что перемешает искажающий слой с защитной оболочкой и приведет к распаду заклинания. Требует много сил.
1.3.1.3.)Создать маяк силы, который, не задействуя скоб в нитях, будет тянуть к себе энергию - и "выпьет" вложенную в искажение силы.
1.3.1.4.)Использовать чары из школы Порядка и на убой накачивать их силой - в таком случае искажение просто не сможет сломать структуру, т.к. основанные на порядке чары обладают на редкость хорошей устойчивостью к подобному вмешательству.
Опять-таки, требует на много больше сил, чем создание искажащей оболочки.
Антимагия, телепорты и прочее - неэффективны.

1.3.2.)Поглощение.
Добавить в чары фрагменты, которые будут пить силу отовсюду - с поля боя, из чужих заклинаний при столкновении и так далее.
Следует добавить фильтр, чтобы малые чары-паразиты врага не могли пробраться внуть заклинания вместе с поступающим потоком силы.
1.3.3.)Разгон.
Думаю, все понятно - если разгонять атакующее заклинание до скорости молнии, враг сможет отбиться лишь создав щит заранее\одновременно, а это тактически невыгодно для защищающегося. За время, за которое та же молния пролетает арену, враг успеет лишь моргнуть...
1.3.4.)Доставка :
Телепортировать ваш требующий крохи энергии и крайне быстро создаваемый огненный шар прямо в желудок врага, к примеру...
1.3.5.)Отвлечение.
Отвлекать врага можно, накладывая на заклинание иллюзии и атакуя со всех сторон, в таком случае врагу прийдется ставить сферический щит вокруг себя, а он куда слабее сконцентрированного на одном месте - следовательно, чтобы атака не пробила щит, защищающемусяч прийдется тратить уйму сил.
Еще лучше работают одновременные атаки с разных сторон.
Подробнее - в тактической части.
1.3.6.)Преобразование :
Держать возможность преоброзования атакующего заклинания в другое...обьяснять, надеюсь, не нужно.

1.4.)Теперь частные случаи, специализированные и неподходящие под обычные правила атаки на материальном плане.
1.4.1.)Телепортация - хороша, как атакующее заклинание.
Преместить голову врага на край арены - и дело с концом...но, конечно же, нельзя забывать об должной защите от заклятья от постороннего вмешательства.
1.4.2.)Локальные заклинания, атакующие местность - им не нужны управляющие нити, но и врагу легче увернуться, так что здесь важно не даваь ему телепортироваться и ускорять чары, чтобы враг не смог увернуться, просто отпрыгнув или отбежав.
1.4.3.)Ускорение своих рефлексов и скорости мысли, замедление действий противника.
1.4.4.)Локальное антимагическое поле, уничтожающее чары, не владеющие жуууутко зашифрованным и спрятанным опозновательным знаком.
1.4.5.)Паралич какой-либо части тела\органа противника.
1.4.6.)Нейронное поле вокруг тела врага.(также не является магией, кстати)
1.4.7.)Вампиризм - наилучшая форма является автономной. Создается магический паразит, ничем не привязанный к магу, и начинает вытягивать жизненную и магическую силу из противника с огромной скоростью. Желательно снабдить фильтром на потоки энергии, имеющей структуру и скобы - защита от "маленьких" чар, специально запущенных врагом в паразита.
Ближе к концу дуэли можно установить одну-трех секундную связь(надежно скрепленную) с паразитом, получить от него собранную силу и устроить ослабевшему и измотанному от всех действий мага к концу дуэли небольшой, личный апокалипсец(хотя, конечно, намного лучше использовать собранную силы с бОльшим умом....
1.4.8.)Морфинг и вызовы.
Совмещение этих двух школ может по понятным причинам служить отличным способом отвлечения внимания и сил противника, но крайне не рекомендуется делать эту пару основой дуэли.
1.4.9.)Сканирование.
В случае, если вам необходимо обьяснить и описать метод узнавания сведений о чужом заклятье(и ваш персонаж не обладает способностями Читающего), то вам отлично подойдет гибрид заклятья познания и эфирного потока - этот гибрид работает достаточно быстро по меркам магов, чтобы быть использованным на дуэли.

1.2.)Ментал.
1.2.1.)Массовое подавление воли противника.
1.2.2.)Внушения, создание индивидуальных иллюзий, внос путанницы в мысли.
1.2.3.)Нанесение забывчивости, стирание памяти или подделка воспоминаний.(последнее - самое элегантное, враг пытается создать какое-нибудь хитрое заклинание, а выходит обычный огненный шар)
1.2.4.)Стирание личности\сознания - в случае, если нет барьеров или они пробиты.
1.2.5.)Поединок воли - создается небольшой ментальный мирок, куда запихиваются сознания дуэлянтов. В этом мире они оба в равной степени могут делать то, что указал создатель заклинания, в этом приеме практически всегда 90% важности играет литературность постов.
1.2.6.)Атака нитей, связывающих ментального двойника врага с материальным.
При успехе - получаем агукающего, пускающего слюни идиота.

1.3.)Астрал.
1.3.1.)Подчинение души.
1.3.2.)Большая часть заклинаний, применяемых в материальном плане, работает и в астрале.
1.3.3.)Магическая блокировка, отрезающая жертву от магических потоков мира и лишающая его внешних источников силы - высший пилотаж, очень сложна в по-настоящему надежном, защищенном от максимального количества способов "проламывания" варианте.
1.3.4.)Разрезание нитей, связывающих астрального и материального двойников, особо эффективна против нежити.
1.3.5.)Телепортация в астрале работает по совершенно другим законам и требует много сил.
Пояснение - в материальном плане телепортация работает через астрал(и именно к этой школе по-настоящему относится заклинание), а в астрале - уже через "следующий" план, что отнимает уйму сил.
Практически отсутствием телепортов нужно уметь пользоваться.
1.3.6.)Вызовы более эффективны.
1.3.7.)Есть смысл перекидывать заклинание между материальным и астральным планом...пример :
Создается атакующее заклинание, летит в противника, враг ставит щит, заклинание, не доходя до него, переносится в астрал(где, если принцип переноса не обьяснен специально, заклинание теряет атакующие свойства, но не форму с вложенной энергией), перемещается немного вперед, возвращается в материальный план - и заклинание уже за щитом, в упор к противнику, продолжает полет...происходит все это практически мгновенно.жн

III.Источники силы.
1)Превалирующий на арене стихийный элемент.
2)Сила смертей - практически где бы вы ни сражались, кто-то умирал, и от этого можно почерпнуть сил.
Воскрешать умерших бесполезно - они неэффективны, да и чем больше времени прошло с момента смерти, тем больше сил нужно для подьятия нежити...три года - еще с трудом, но можно воскрешать, но дальше затраты становятся просто астрономически.
Проще почерпнуть силы от смертей вплоть до 500летней давности.
3)Магия крови - дорого, но действенно.
4)Черпать силы можно из своих\чужих эмоций.(ментальный план, магия разума).
5)Черпать силы можно и нужно из врага\вражеских заклинаний.
6)Желательно в начале боя создавать маячок(не забыв защитить его должным образом), который будет :
а)Перенаправлять движение магических потоков ближе к себе.
б)Попутно черпать из них силы.
в)Собирать высвобождающююся от столкновений чар энергию.
7)Использовать "внутренние резервы", выжимая силы из тех частей сознания и души, где есть небольшой запас "на черный день".
CoolВ случае практически полного истощения - из веры и воли.
9)Из тех частей материального плана, что являются некими воплощениями различных экспериментальных школ магии.

К концу поединка это окажет весьма большую помощь.
В коротких, трехраундовых дуэлях, на этом зацикливаться не стоит.

IV.Стили.
Стили ведения боя - очень важная часть дуэлей, о которой, к сожалению(или к счастью), незаслуженно забывают.
Опишу свой взгляд на эту проблему.
Навык дуэлянта состоит из трех частей :

1)Прагматичность.
Это - умение предусматривать как можно больше возможностей...у магов, отдающих предпочтение этой части общего навыка, самые непробиваемые защиты, а атакующие заклинания их, банальные лишь на первый взгляд, обладают уймой свойств.
Побеждать они предпочитают путем постоянного давления, в результате которого они неторопливо, в соответствии с планом, зажимают противника в угол и добивают.
2)Оригинальность.
Это - умение придумывать оригинальные и неповторимые заклятья, обладающие гигантским потенциалом. У них нет "защиты от всего", даваемой прагматичностью, но обстоятельства зачастую складываются так, что в этой защите нет необходимости - так как против нестандартных способов зачастую работают лишь нестандартные.
Побеждать такие маги предпочитают одним, но гениальным ударом.
3)Литературность.
Это - умение описывать события в наиболее красочном варианте, и в чистом виде встречается редко, чаще находясь в связке с двумя другими оставшимися навыками.
Тем не менее, такой стиль имеет право на жизнь - шедеврально описанным действиям нет нужды ни в дотошности, ни в оригинальности.
Побеждать такие маги предпочитают красотой действий, во всю пользуясь тем преимуществом, что их сообщения читаются намного легче и с куда большим удовольствием, чем сообщения других магов, ди и их действия остаются в памяти надолго. Главное для таких магов - выдержать напор, не проиграв по "техническим" причинам.

Конечно, в чистом виде эти стили среди магов редки, поэтому необходимо сказать о смешении стилей.

1)Прагматичность и оригинальность.
Это довольно странное сочитание, обычно представляющее собой мага, осознашего, что если добавить к его расчетам и практичности его чар оригинальность и умудриться при этом не срубить под собой сук, то сила его возрастет многократно.(ну, или же наоборот, развитие шло со стороны оригинальности)
Во время боя такие маги предпочитають делать страшную вещь...зажимать оригинальными - и надежно защищенными даже учитывая их оригинальность - заклинаниями, практически не оставляя противнику шансов.
К сожалению, такие маги обычно напрочь забывают о литературности и их сообщения выглядят либо большинству непонятными, либо(в случае, если они понятны) скучнейшими.
2)Прагматичность и литературность.
Скука сообщений прагматика разбавляется высоким литературным умением, и их становится возможным читать без натуги не-прагматику, что дает вполне понятные преимущества.
Побеждать предпочитают на литературности, прагматичность же идет на защиту от заклинаний.
3)Оригинальность и литературность.
Сочитание весьма забавное - в таком случае "оригинальный" маг, и без того наверняка любящий потешаться над "тугодумами"-противниками, начинает делать это с изяществом и красотой, даруемыми большим литературным умением.
Обычно любят оказывать психологическое давление на противника.
Побеждать предпочитают, опять-таки, одним безумно хитрым ударом, но в еще большей степени.

Ну, и, разумеется, тот стиль, к которому все это рано или поздно приводит :
4)Прагматичность, оригинальность, и литературность.
Такой маг совершает действия с широким расчетом прагматика, при этом используя в расчетах исключительно хитрейшие ходы "оригинального" мага, благодаря литературности совершая каждое действие красивейшим и изящнейшим образом.

Теперь об уязвимостях стилей(при прочтении учитывайте, что чистый стиль по вполне понятным причинам обычно проигрывает смешанному, а тот - полностью сбалансированному, поэтому уязвимости приводятся "соответствующего уровня") (по умолчанию сумма навыков сравниваемых равна):
1)Прагматичность уязвима для литературности, так как действия последнего зачастую просто непонятны для прагматика, которому нужно, чтобы все было четко и ясно - прагматик начинает вынужденно совершать ошибки.
2)Оригинальность уязвима для практичности, так как в действительности прагматик среди своего широчайшего багажа стандартов наверняка найдет способ справиться с необычным заклятьем - что-то наверняка подойдет, ведь любящие оригинальность маги, в отличие от прагматиков, на мелочах не зацикливаются.
И уж тем более прагматик найдет способ противостояния, учитывая то, что время, отведенное на ответ в дуэли, редко бывает меньше трех дней.
"Сбитый" маг, любящий оригинальность, остается без своего гениального плана и пускает вход запасные - но уже заметно менее нагло, и, тем не менее, он вновь напарывактся на убедительный ответ прагматика, спокойненько зажимающего его в угол.
3)Литературность уязвима для оригинальности, так как у нее нет необходимой доли практичности, чтобы спастись от необычых заклинаний.
4)Стиль "Прагматичность и оригинальность" уязвим для стиля "Прагматичность и литературность", так как прагматичность последнего пусть и с трудом, но сдерживает эту пару, а за счет литературности понемногу набирается преимущество, к концу боя оказывающееся решающим.
5)Стиль "Прагматичность и литературность" уязвим для стиля "Оригинальность и литературность", т.к. в сочетании с литературностью оригинальность уже способна обмануть прагматичность, которой для дальнейшего развития в этом плане больше требуется оригинальность, чем литературность -- чтобы успешней видеть нюансы заклинаний.
6)Соответственно, стиль "Оригинальность и литературность" уязвим для стиля "Прагматичность и оригинальность", так как здесь преимущество первого стиля сходит на нет благодаря владению заклинаниями мага, выбравшего второй стиль.
Литературность первого стиля не успеет вступить в силу в следствии напора практичных и оригинальных заклинаний второго стиля, сдержать которые нечем.
7)В равный бой со стилем "Прагматичность, оригинальность, и литературность" в основном может вступить только такой же стиль, но некоторые шансы будут и у мага, равного по общему навыку, но один из трех навыков которого заметно превышает два остальных - шансы будут, если подобный маг навяжет свою тактику противнику с самого начала боя и будет удерживать инициативу до конца.
Тем не менее, даже в такой ситуации, "тройной" стиль будет иметь преимущество в виде более удобной позиции.

Поведение на дуэли и построение стратегий целиком и полностью зависят от вашего стиля - в дуэли, в которой победа важна более, чем увеличение навыка, а в победе точной уверенности нет, не следовать своему стилю крайне не рекомендуется, ведь, учитывая время, отведенное на ответ на дуэли, эффект неожиданности по большей части пропадает.

Ну и, разумеется, необходимо отметить, что эти уязвимости, пусть и проскальзывают практически всегда, но они не абсолютны.
(Нет, имеется ввиду вовсе не удача - а зависимость от продолжительности дуэли (прагматики в коротких боях, к примеру, легко добиваются ничьи, но почти не могут победить) и зависимость от типа судьи(об этом - позже)).

V.Стратегии и заготовление ловушек.
Вот несколько довольно популярных стратегий.
1)Организации решающего удара.
Эта стратегия основывается на медленно достигаемом выигрыше, скапливании заклинаний и в определенный момент наносимом ударе всеми имеющимися в наличии силами.
Большое значение имеет перехват ударов противника - так как он дает гаранитрованное преимущество - но в случае этой стратегии есть смысл, перехватив заклинание, не защищать его от того способа перехвата, которым вы это сделали.
Зачем? Все просто. Противник в следующем раунде, насмехаясь, практически наверняка перехватит эти атакающие заклинания вновь, пользуясь все еще открытой уязвимостью...и добавит еще своих атакующих заклинаний. Если он сделает это на других планах - еще лучше, а если нет, то ваши атаки должны будут проходить на других планах для успеха стратегии.
Враг в этот раз защитит свои заклинания от использовнного способа перехвата, вы же должны перехватить их каким-либо другим способом(они написанны в начале статьи). Ситуацию можно повторять два-три раза, но дольше это делать не рекоммендуются, так как удобных способов перехвата нетак уж и много.
В итоге на арене соберется очень большое по меркам дуэлей количество заклинаний, которые вы одновременно, с разных сторон и разных планах, обрушите на противника, предварительно перекрыв ему возможности для бегства(эти возможности описанны в начале статьи).
Отбиться от массированной атаки заклинаний, "скопленных" за несколько раундов, очень трудно даже сталкивая эти чары - поэтому, если вы все сделали правильно, противнику прийдется "отбиваться" сомнительными способами вроде бегства с какого-либо плана(или чего-то в этом роде, все равно все возможности не перекрыть, а вот все удобные - вполне), гибели и воскрешения через автономное заклятье, и так далее(хотя обычно такая атака завершает дуэль, убивая противника).
Если дуэль не очень долгая, рекоммендуется планировать атаку на последний раунд(не забыв под конец о защите...на случай, если вы что-то с атакой пропустили, забыли или сделали не так), а в случае более длительных дуэлей можно и вовсе проводить несколько таких приемов за бой, в случае если первого оказалось недостаточно.
Необходимо помнить, что даже если враг смог отбиться, само наличие подобной атаки в глазах судьи при вынесении итогов является очень много значащим фактором.
Набирать необходимое количество заклинаний можно и не перехватами, а, наоборот, ускоряя свои возможности составления заклинаний, но перехват в таком случае является наиболее удобным.
2)Стратегия, построенная на обмане и введении противника в заблуждение.
Тут, на мой взгляд, особых обьяснений не нужно - главное понять, что в заблуждение надо вводить не персонаж противника(иллюзиями и т.д.), а самого противника.
Обманите его, дайти мысли оппонента ложное направление, заставьте его совершать лишь кажующиеся на первый взгляд правильными действия, и - обманите его ожидания.
К примеру, имеет смысл очень сильно наседать в первых раундах и лишать противника силы, заставив его чуть ли не потратить пару раундов целиком на глухую оборону(в расчете, что держа такой темп и в дальнейшем, вам будет нехватать сил и это уже будет выглядеть манчкинизмом), а вы - резко смените тактику, доставая из рукава заклинания, атакующие по совершенно другому типу(или переделывая имеющиеся прямо "перед носом"), делающие защиту врага практически бессмысленной(разве что переделать\снять, экономя силы, остается).
В итоге мы получаем противника, в течении всего боя метающегося от одной тактике к другой и толком ничего не предпонимающего.
Естественно, с точки зрения судьи его глухая оборона и бесполезность действий наверняка окажут решающее воздействие на итог.
3)Блицриг.
Весьма примечательная стратегия, ориентированная на короткую дуэль примерно в три раунда.
Собственно говоря, она являются быстрым и рискованным вариантом реализации стратегии "Организация решающего удара".
Выглядит схема так - в первом раунде, атакуя лишь для того чтобы занять противника, создаются все возможные заклятья ускорения мысли(или раздвоения сознания, к примеру, а лучше использовать и то, и то, и еще что-нибудь), а во втором раунде на противника обрушивается около шести-восьми(и это без суперменства, даже не на грани) атакующих заклинаний на разных планах и разных по типу воздействия. Можно еще и противника замедлить...
Если атака проведенна грамотно и заклятья выбранны подходящим образом, оппонент не сможет отбиться, даже "сталкивая" заклинания друг с другом, (именно поэтому вести атаки и нужно самые разнообразные) так как эти шесть-восемь заклинаний создаются за то время, за которое противник создает всего два.
Естественно, делать мощными атаки совершенно не нужно(иначе скорость будет не та, да и манчкинизм)...как говорится, маг может спалить деревушку, а может аккуратно остановить врагу сердце.
Конечно, для успеха нужно перекрыть врагу максимально возможное количество способов бегства.
Эта стратегия требует огромного вложения сил от персонажа, но в коротких дуэлях они обычно остаются лишними(либо вкладываются в пару ну очень мощных заклинаний, обычно не попадающих по противнику) - так что стратегия вполне оправданна.
С очень большой вероятностью враг либо пропустит какой-нибудь удар, либо увернется очень неудобным для себя способом, что, в свою очередь, даст вам возможность повторить то же самое и в следующем раунде, таким образом окончательно обозначив свою победу на дуэли.
С помощью некоторых "экспериментальных" школ магии, подобную атаку можно устроить даже в 1ом(!) раунде, но об этих способах - не во вступительной статье.

4)Бой на изматывание.
Эта стратегия противополжна предыдущей и ориентированна на долгие дуэли (5+ раундов).
Суть ее в том, чтобы наложить на противника максимально возможное количество вытягивающих силу заклинаний, не давая ему их снять, обрезать(а лучше - перехватывать) практически все источники силы на арене, а те, до которых "руки" не дотягиваются - заразить заклятьями-паразитами.
В последних раундах можно ударить по противнику чем-нибудь не особо изобретательным, но более чем мощным(личный апокалипсис подойдет), что окажется весьма опасно для выжатого как лимон к концу боя противника.
Со стороны такая дуэль выглядит, как протянувшееся на все раунды превосходство одного из дуэлянтов.
Тем не менее, нужно заметить - не увлекайтесь сбором и лишением силы, не забывайте и атаковать различными хитрыми приемами.

5)Зажимание, получение преимуществ.
Эта стратегия, как и предыдущая, ориентированна на продолжительные дуэли.
Для ее осуществления нужны более чем обширные познания в магии, поэтому пробавать ее, не освоив всех тонкостей, не советуется.
Заключается же она в том, чтобы самыми разными заклинаниями высокой оригинальности зажимать противника раунд за раундом, пока получаемые мелкие преимущества не скопятся до огромного превосходства.
Суть в том, чтобы творить заклинания, каждое из которых с весьма большой вероятностью, практически гарантированно даст вам преимущество...такие чары, на защиту от которых противнику прийдется потратить в несколько раз больше усилий, чем вам - на их создание, что дает вам преимущество. Преимущество ни в коем случае нельзя терять, его нужно продолжать развивать - особенно хорошо будет, если защищаясь от атаки, противник на время покидает какой-либо план. В таком случае, разумеется, очень важно не допустить его возвращения туда.

Конечно же, некоторые стратегии можно совмещать, некоторые - и вовсе требуют этого. Хорошо, если на дуэли примерно в пять раундов вам удастся использовать одновременно 2-3 стратегии, не противоречащие друг-другу.
На крайне длительных дуэлях (8+ раундов) зачастую удается использовать все пять(да и в добавок те, которые в этой статье вообще не указанны), при этом некоторые используются во время всей дуэли, а несочитающиеся - чередуются. .

VI.Психологическое давление.
Психологическое давление во время дуэли весьма полезно, так как часто удается спровоцировать противника на создание глупостей, например :
а)Явного манчкинизма.
б)Гневных оффтопов, обвинений, придирок к _не_являющимися_манчкинизмом_заклинаниям.
в)Необдуманных заклинаний, написанных в гневе.
г)Вопрошающих приватов к судьям, прося разьяснения на счет ваших _не_являющимися_манчкинизмом_заклинаний.

На счет пунктов б) и г) - поверьте, судьи это очень нелюбят. К примеру, некоторые из судей нелюбят оффтопы, даже если они написанны по делу, не говоря уже о тех, где придирки бесмысленны и неоправданны.
Разумеется, для успешного психологического давления надо уметь очень тонко балансировать на грани манчкинизма, одновременно и зля противника, и не давая поводов судье сказать грозное "это - превышение сил персонажа".
Представляйте вашего персонажа на дуэли недосягаемым - явно издеваясь, играючи уворачивайтесь от всех сложных заклинаний противника, при этом - показывайте, что у вашего персонажа есть ответ на абсолютно любое действие оппонента, все время контролируйте ситуацию на поле боя...будьте дирижером дуэли, и, видя это, противник будет лишь облегчать вам дело.
Конечно же, язвительные подколки, проскальзывающие в мыслях персонажа, тоже послужат вам неплохую службу.
Имея противника, чей характер уязвим для подобного давления, вы либо заставите его опустить руки, либо взьярите...но определенная часть ролевиков, конечно же, к этому давлению совершенно не восприимчива.

Необходимо отметить, что в случае с некоторыми из судей подобные приемы принесут вам больше вреда, чем пользы.

VII.Типы судей и их предпочтения.
Мнение судьи на дуэль зависит от стиля самого судьи - от того, что кажется ему наилучшим. Тем не менее, во время судейства грань между прагматичностью и оригинальностью практически стирается.
Предпочтения судей делятся на четыре категории :
1)Техника.
Судья, для которого важнейшей вещью на дуэли является техника, будет более чем рад, видя оригинальные и одновременно надежные заклинания, и, конечно же, наверняка не заметит, к примеру, недостаток литературности в ваших постах.
Видя же безумно красивое, но совершенно бесполезное заклинание, данный судья мгновенно забудет про его красоту.
2)Стратегия.
Судья, предпочитающий стратегию, будет в восторге от обмана противника или просто тонкого тактического хода, вне зависимости от того, как этот ход описан и насколько оригинален, главное для этого судьи - то, что он сработал.
3)Литературность.
Данному судье практически без разницы, что за заклинания творятся на арене, за заметное превосходство в литературном умении он готов простить даже(!) ранение.
4)Соблюдение правил.
Этот же тип судей следит за соблюдением правил...он тридцать раз перечитает вашу экипировку и список школ магии, сравнивая их с правилами дуэли, а затем - будет очень четко наблюдать за количеством силы у персонажей, пресекая любое суперменство.
Разумеется, балансирование на грани манчкинизма в дуэли, судимой подобной личностью, крайне не рекоммендуется.
Такой судья может присудить победу противнику чуть ли не из-за редактирования поста через минуту после отправления.

В раннем ОиС встречались практически лишь типы судей №3 и №4, теперь же преобладают типы №1 и №4, в то время как литературность отошла на более дальнюю позицию. (Вспомните - большинство дуэлей сейчас заканчиваются по причине ошибке в защите одного из дуэлянтов, а если нет - в итоге все равно больше оцениваются заклинания, а не литературное умение. Хотя, конечно, двойное превосходство в этом плане у одного из дуэлянтов над другим незамеченным не останется.)
Судя по всему, предвидется рост числа судей типа №2.

По мере необходимости будут добавленны определенные пояснения.
Дальнейшее обучение будет проходить практически индивидуально, в зависимости от запросов и способностей ученика.

_________________
Мы Рыцари Рассвета, призванные, чтобы нести свет новых истин на земли, где царит тьма.
Мы Рыцари Заката, призванные, чтобы гасить ложные солнца.
Мы -
Ссылки доступны только для зарегистрированных пользователей!
Зарегистрируйтесь или войдите в форум!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Лись
Хранительница
Хранительница


Зарегистрирован: 26.05.2007
Сообщения: 2080



СообщениеДобавлено: Вт Авг 25, 2009 7:28 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Девушка приплывшая на небольшой лодочке в самам начале леции негромко спосила:
- Надеюсь, занятия в вашей школе не ограничиваются дуэльными?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Zeany
Гость
Гость


Зарегистрирован: 16.09.2009
Сообщения: 1



СообщениеДобавлено: Ср Сен 16, 2009 12:26 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Мутно-белесое облачко сперва подкатило к садовой скамье сквозь кроны ближайшего дерева, затем отпрянуло, словно в замешательстве. Спустя минуту дунул ветер, проскрипели старые ветви, а вслед за ними двинулся к садовой дорожке человеческий силуэт: только туловище-голова-руки-ноги, большего не разглядеть. Он даже не успел пройти достаточно - ветки, сдвинутые ураганом, вернулись на место, спружинив, как туго натянутый лук. Ветки схлопнулась, прищемив левое плечо силуэта, которое затем с извиняющимся свистом просочилось сквозь поры дерева, как вначале, и вновь заняло место на туловище.

Ветер вновь засвистел - как-то очень живо, выразительно. Одни и те же ритмы повторялись и повторялись, но потребовалось бы не меньше пяти минут, чтобы разобрать: "Эуйх! Простите, я еще очень молодой туман, зовут меня Нгса, и я очень хочу учиться магии - не такой, как искусство, а такой, как наука и как победа, очень-очень. Древние туманы мне говорили о каком-то острове с возмущениями астрала, и я искал, очень хорошо искал. А по дороге думал: зачем вообще нужна магия? Неужели дышать, творить, умирать - неужели недостаточно?"
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Каса Моор-Бар
Хранительница
Хранительница


Зарегистрирован: 19.02.2007
Сообщения: 7311
Откуда: Украина, Крым


СообщениеДобавлено: Ср Ноя 10, 2010 2:26 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

закрыто по причине невостребованности.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Эта тема закрыта, вы не можете писать ответы и редактировать сообщения.    Список форумов Enrof.net - форум фэнтези-портала -> Архив словесок Часовой пояс: GMT + 4
На страницу Пред.  1, 2
Страница 2 из 2

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы не можете скачивать файлы